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动图图解 | UDP就一定比TCP快吗?-北京赛维博信科技发展有限公司
来源:本文摘自网络,如有侵权请联系删除 | 作者:svbx001 | 发布时间: 2022-11-07 | 1419 次浏览 | 分享到:

流量控制和滑动窗口机制貌似很像,它们之间是啥关系?我总结一下。其实现在TCP是通过滑动窗口机制来实现流量控制机制的

滑动窗口机制


拥塞控制机制

但这还不够,有时候发生丢包,并不是因为发送方和接收方的处理能力问题导致的。而是跟网络环境有关,大家可以将网络想象为一条公路。马路上可能堵满了别人家的车,只留下一辆车的空间。那就算你家有5辆车,目的地也正好有5个停车位,你也没办法同时全部一起上路。于是TCP希望能感知到外部的网络环境,根据网络环境及时调整自己的发包数量,比如马路只够两辆车跑,那我就只发两辆车。但外部环境这么复杂,TCP是怎么感知到的呢?

TCP会先慢慢试探的发数据,不断加码数据量,越发越多,先发一个,再发2个,4个…。直到出现丢包,这样TCP就知道现在当前网络大概吃得消几个包了,这既是所谓的拥塞控制机制

不少人会疑惑流量控制和拥塞控制的关系。我这里小小的总结下。流量控制针对的是单个连接数据处理能力的控制,拥塞控制针对的是整个网络环境数据处理能力的控制。

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分段机制

但上面提到的都是怎么降低重传的概率,似乎重传这个事情就是无法避免的,那如果确实发生了,有没有办法降低它带来的影响呢?

有。当我们需要发送一个超大的数据包时,如果这个数据包丢了,那就得重传同样大的数据包。但如果我能将其分成一小段一小段,那就算真丢了,那我也就只需要重传那一小段就好了,大大减小了重传的压力,这就是TCP的分段机制

而这个所谓的一小段的长度,在传输层叫MSSMaximum Segment Size),数据包长度大于MSS则会分成N个小于等于MSS的包。

图片
MSS分包

而在网络层,如果数据包还大于MTU(Maximum Transmit Unit),那还会继续分包。

MTU分包

一般情况下,MSS=MTU-40Byte,所以TCP分段后,到了IP层大概率就不会再分片了

MSS和MTU的区别


乱序重排机制

既然数据包会被分段,链路又这么复杂还会丢包,那数据包乱序也就显得不奇怪了。比如发数据包1,2,3。1号数据包走了其他网络路径,2和3数据包先到,1数据包后到,于是数据包顺序就成了2,3,1。这一点TCP也考虑到了,依靠数据包的sequence,接收方就能知道数据包的先后顺序。

后发的数据包先到是吧,那就先放到专门的乱序队列中,等数据都到齐后,重新整理好乱序队列的数据包顺序后再给到用户,这就是乱序重排机制

乱序队列等待数据包的到来


连接机制

前面提到,UDP是无连接的,而TCP是面向连接的。

 

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