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图解网络设备选型-北京赛维博信科技发展有限公司
来源:本人摘自网络,如有侵权请联系删除 | 作者:svbx001 | 发布时间: 2023-08-10 | 1615 次浏览 | 分享到:

端到端( end to end )的网络延迟作为整个网络设计的重要目标。

ITU-T 推荐的 G.114 把延迟定义三个类型。

延迟的种类。

  • 端到端延迟( end to end delay ):报文从发送源发出后,到达目的地所需的时间。报文在中途经过的网络设备数量越多,这个值就越大。

  • 处理延迟( processing delay ):从报文进入设备入接口,到进入出接口的队列的时间,一般只有几微秒。

  • 分片延迟( packetization delay ):数据分成多个部分传输,在进行编码、压缩、封装等操作的时间,一般在几十毫秒。

  • 队列延迟( queuing delay ):报文在出接口队列停留的时间。在 QoS 控制时,优先级低的报文在队列总停留的时间长,也就是延迟大,一般在几毫秒。

  • 串行延迟( serialization delay ):报文在接口发送时,进行电气、光、电磁波等信号转换的时间,具体数值通过 “ 报文尺寸 ÷ 带宽 ” 公式计算。速率越高的接口,串行延迟越低。64 字节的报文使用 64kbit/s 带宽进行传输时,串行过程时间是 8 毫秒。

  • 传播延迟( propagation delay ):信号通过线缆或无线电波等介质传输,到达下一个设备的时间,依赖介质的传输速度。光纤一般 1km 的距离需要 6 微秒。

  • 网络延迟( network delay ):经过 WAN 和互联网进行通信时,报文经过这些网络需要的时间。IP 电话的网络一般平均延迟需要在 70 毫秒以下。

时延

网络设备从收到数据后,到再次发送数据的延迟时间叫做时延( latency )。时延越小,说明设备处理报文的能力越强。时延相当于 “ 处理延迟 + 队列延迟 + 串行延迟 ” 的时间。

吞吐率测试的结构中,从测试仪发送的报文经过路由器后,再返回测试的时间,测试仪器叫做时延。网络设备的时延一般在几微秒。

抖动

报文发送时,是有一定时间间隔的。这个时间间隔在实际传输中,变长或变短的现象叫做抖动( jitter )。比如:发送源每隔 5 毫秒发送报文,接收方收到的实际时间间隔却是 4 、3 、6 、5 、7 毫秒这种不停变化的结果。VoIP 和流媒体应用程序能够通过缓存来缓解部分抖动,但抖动过大就会导致声音、画面突然中断。在进行实时双向流媒体视频会议时,推荐延迟在 150 毫秒以内,抖动在 35 毫秒以内的网络环境。对比单向视屏流媒体,由于应用程序接收缓存,能够处理部分延迟和抖动,因此允许双向 10 倍以上的网络延迟时间。

 

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