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28 张图,竟然把 TCP说清楚了,运维人果断收藏!-北京赛维博信科技发展有限公司
来源:本文摘自网络,如有侵权请联系删除 | 作者:svbx001 | 发布时间: 2022-07-25 | 2171 次浏览 | 分享到:


2. 机器B收到FIN包之后,回复ack包表示已经收到,但此时机器B可能还有数据没发送完成,(公众号网络工程师阿龙)自身进入CLOSE_WAIT状态,表示对方已发送完成且请求关闭连接,自身发送完成之后可以关闭连接;

3. 机器B数据发送完成之后,发送FIN包给机器B ,自身进入LAST_ACK状态,表示等待一个ACK包即可关闭连接;

4. 机器A收到FIN包之后,知道机器B也发送完成了,回复一个ACK包,并进入TIME_WAIT状态

TIME_WAIT状态比较特殊。当机器A收到机器B的FIN包时,理想状态下,确实是可以直接关闭连接了;但是:

  1. 我们知道网络是不稳定的,可能机器B 发送了一些数据还没到达(比FIN包慢);
  2. 同时回复的ACK包可能丢失了,机器B会重传FIN包;

如果此时机器A马上关闭连接,会导致数据不完整、机器B无法释放连接等问题。所以此时机器A需要等待2个报文生存最大时长,确保网络中没有任何遗留报文了,再关闭连接

5. 最后,机器A等待两个报文存活最大时长之后,机器B 接收到ACK报文之后,均关闭连接,进入CLASED状态

双方之间4次互相发送报文来断开连接的过程,就是四次挥手。

现在,对于为什么握手是三次挥手是四次、一定要三次/四次吗、为什么要停留2msl再关闭连接等等这些问题,就都解决了。

/   UDP协议   /

运输层协议除了TCP,还有大名鼎鼎的UDP。如果说TCP凭借他完善稳定的功能独树一帜,那UDP就是精简主义乱拳打死老师傅。

UDP只实现了运输层最少的功能:进程间通信。对于应用层传下来的数据,UDP只是附加一个首部就直接交给网络层了。UDP的头部非常简单,只有三部分:

  • 源端口、目标端口:端口号用来区分主机的不同进程
  • 校验码:用于校验数据包在传输的过程中没有出现错误,例如某个1变成了0
  • 长度:报文的长度


所以UDP的功能也只有两个:校验数据报是否发生错误、区分不同的进程通信。
但,TCP的功能虽然多,但同时也是要付出相对应的代价。例如面向连接的特性,在建立和断开连接的时候会有开销;拥塞控制的特性,会限制传输的上限等等。下面来罗列一下UDP的优缺点:

UDP的缺点


  • 无法保证消息完整、正确到达,UDP是一个不可靠的传输协议;
  • 缺少拥塞控制容易互相竞争资源导致网络系统瘫痪


UDP的优点


  • 效率更快;不需要建立连接以及拥塞控制
  • 连接更多的客户;没有连接状态,不需要为每个客户创建缓存等
  • 分组首部字节少,开销小;TCP首部固定首部是20字节,而UDP只有8字节;更小的首部意味着更大比例的数据部分
  • 在一些需要高效率允许可限度误差的场景下可以使用。如直播场景,并不需要保证每个数据包都完整到达,允许一定的丢包率,这个时候TCP的可靠特性反而成为了累赘;精简的UDP更高的效率是更加适合的选择
  • 可以进行广播;UDP并不是面向连接的,所以可以同时对多个进程进行发送报文

 

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